
资料来源:编辑注:4月19日至20日,2025年的Boya International Electronic Game研究年度会议将在北京大学举行。 Youyanshe将是这次年度会议的战略媒体合作和支持者。在年度会议上,我们将能够向所有两个主要渠道中的实时演讲演讲:视频帐户@game研究协会和bilitan @yuyan Society。同时,我们为学生,游戏从业者和其他对游戏研究感兴趣的朋友申请了一些出席配额。请在文章中填写QR码问卷来申请。由于配额有限,我们将审查应用程序的结果。如果注册成功,我们将通过短信告知您。 “我很沉迷于FPS。我不能玩灵魂游戏。RTS和MOBA太复杂了,而且患有广泛的脑部疾病。我对JRPG情节有点兴趣,我对第二款游戏更无动于衷。您在谈论什么是什么。到了吗? “对于玩家而言,理解这一段落是毫不费力的。但是路人很困惑。奇怪的单词是游戏的类型。现在,我们可以在任何地方看到他们关于视频游戏的任何地方,例如Steam Store Page:类型很简单:类型很令人惊讶,但类型也令人惊讶。不仅是一个简单的商业标签,而且是基本的词汇,而且是基本的词汇,但也是一个词汇,也是录音机,并且曾经是录音机,并且曾经是词汇,”曾经是词汇,” “ Heisei的最后一场音乐游戏”,“ Dark Souls”曾经被昵称为“ Love Simulation” ...并非所有类型都根据相同的逻辑分类来定义,并且它们可以完全不同的是“二维世界”,“开放世界”和“角色扮演”,这些都不是彼此相等的。问题并提供了一项出色的研究人物Tive。一个有趣的例子是在传统的日本游戏中,有一款名为“ Sing Card”或“一百个人的歌”的纸牌游戏。该游戏将Waka从过去和下一个句子中的系列“一百个人到Okura”分开,将下一个pangtalk打印到卡片上,裁判员背诵了上一句话,比赛很快就将卡片带到了下一句话。从资源来看,这是游戏化技术的经典案例,这是一种主要涉及诗歌发音的教育游戏,但现代日本已经在竞争性运动中发展起来。当竞赛已经熟悉银行问题中的100首廉价歌曲时,卡癫痫发作的方法和速度变得很重要,从而使高水平的竞争歌曲几乎都是格斗游戏。当“紧张和kapana兴奋”的纸牌游戏的政策是一个强烈的例子时,改变这种流派:也许我们应该离开理解“类型”作为属的概念作品的分类,而是将其理解为“小于”游戏作品,仅代表其中一部分中的一种较为概括的一般模式。当然,我们在游戏研究中面临的“流派问题”不是仅仅是电子游戏,而是一种相对普遍的流行文化现象。电影,流行文学和在线文学中显然存在类似的情况。但是,对于研究视频游戏本身的存在,该类型具有更重要的意义。对于开发人员而言,这些类型既是设计工具箱中的标准成分,又是应损坏的认知链子。对于玩家社区而言,这些类型都是图腾符号,表明社区和文化批评的战场。在工业维度中,长期以来长期超过了简单的营销标签,并演变成资源分配和风险对冲的技巧……从4月19日到2025年20月20日,2025年的Boya International Electronic Game由艺术学院和北京大学的游戏与艺术创作与研究中心共同组织的研究年度会议将在北京大学举行,邀请许多喜欢在国内外热爱国内外思想和游戏的玩家举办“意外”的学术节日。为了回应年度会议的主题,今年的主要视觉效果将介绍给无法说明的两张海报,由此产生的会议也将具有不同的风格。年度会议委员会共同支持Bufan和Youyan的Bufan和Society等,并为演讲者和观众定制了特别年度会议。我们都期待着! “类型的差距毕竟不能形成形式,只能在休息中显示它们。” - 顺便说一句(和复活节彩蛋!)进行了年度会议的主要视觉媒介会议部分,今年也填补了去年年度会议的坑。第一批翻译由游戏和艺术中心导演和导演编辑的“游戏文化经典翻译系列”以及学者们精心翻译的“游戏文化经典翻译系列”也将在不久的将来与所有玩家见面。同时,将推出Yoyan Society的官方在线商店。欢迎跟随。翻译系列选择了西方电子游戏研究领域中最具代表性和有影响力的经典作品。我们希望通过翻译介绍这种意识形态的重要成功,以产生人文科学领域的国内电子游戏研究的缺点和理论深度。我们还介绍了这次会议的议程:会议的年度开幕和主题演讲:什么是游戏?一些本体论思维2025年4月19日从9:00到10:40 AM,北京大学Yanjing Academy演讲厅(B101,2-body Underground)演讲者:Espen Aarseth,Dean,Dean,Dean兼创意媒体学院主席,Hong Kong城市大学,Sideconis of Discormenthed Professor of Digital Media, School of Arts and Media, Beijing Normal Normal University, a member of the Royal Academy of Denmark and the Academy of Literature and the European Academy of Sciences, founding editor-in-chief of the Magazine Game Studies, former professor and director of the Computer Game Research Center of the University of Information Technology of Copenhagen, a profession Professor at the University of Oslo and the University of Granada, primarily engaged in game research, digital culture,媒体历史,跨媒体和纸张。 Makakudo您谈论游戏的类型吗?如果是这样,它们是相同类型的艺术和文学吗?这些类型可以根据其内容,形式,历史传统或组合来定义。但是游戏是技术和可持续的对象(例如汽车或冰箱),它们的渐进进化至少可能比对话过程更大。在什么情况下,游戏可以成为独立的类型?或者是游戏类型Essenti盟友等于游戏本身?诸如高尔夫或反击之类的游戏没有足球或国际象棋等标准竞技场。游戏设计空间与类似艺术作品或文献文本的操作逻辑之间存在重要的区别。如果我们只仔细地指定本体论限制并阐明其相反的性别,那么一般的文化类型可能会具有真正的解释效果作为概念。主题演讲结束:2025年4月20日的电子游戏类型从16:40到17:40 pm北京大学Yanjing Academy演讲厅(Two-Body Underground B101)发言人:Mark J.P. J.P. Wolf Mark J.P. Wolf沃尔夫(Mark J.P. Wolf Mark J.P. Wolf)领导于电子游戏领域的电子游戏领域。他目前是威斯康星大学传播系的教授。他撰写并编辑了许多学术作品。他的书《电子游戏的伟大开发》被翻译并介绍给了中国。作为高度互动和快速的中等发展,视频游戏HAve长期面临歧义,主观性和重叠的挑战。尽管早期的流派系统经常借用传统媒体(例如文学,绘画和电影)分类的逻辑,但电子游戏的参与需要从“玩家体验”的角度重建流派概念。因此,我建议一个基于“美学体验”,“情感体验”,“互动体验”和“叙事体验”的四维流派框架,强调这种类型是为玩乐玩家的体验编码的重要方法。在面对诸如混合类型的维度属性时,请评论使用传统类型系统的局限性,并指出类型不是稳定的类别或统一标准。此外,我强调,这些类型的系统应提供特定的目标和拥护者,并提倡将主观经验标准与客观分类参数合并,以产生更多的弹性LE和适当类型的outline。并探索可以通过协作和人工智能带来的个性化系统类型。该类型概念的持久性并不取决于其确定性,而在于“足够容易”的实际功能和灵活性。 Forum Speech at Yanjing Academy of Peking University (B101, Two-Body Underground B101) [Beyond Typology] April 19 10: 50-11: 40 Signal and Territory: Sorting Information In Delivery Game Game (Peking University) Developing Multiple Time Syntax of Game Type: Arthur Theory Challenges Theory of Artur theory Li Zhipeng (Peking Challenge Artur theory University) 13: 30-14: 55 Continued and Fracture: Transduction Relationship Between Game Type Han Yuhua(北京大学)原型迁移和深度:Roguelike型考古学Xue Zihiyao(中国媒体大学)类型:在数字对象的活动中NE在线游戏:文字偷猎,景观骗局和游戏乌托邦,他Yuaninkun Zhongun财政与经济学大学清洁在线和离线角色扮演的清洁亲密关系:Otome Gamethe gamethe群体情感可用性cao cao runze(挂载大学)的群体情感可用性cao cao runze(私人)和阻力之间:研究模拟型与大师型游戏之间的互相相关类型的玩家(两者相关类型玩家) Jiaotong University) [Generics in Game Production] April 19, 16: 30-17: 45 varies from man to man: Research in Independent Game Typology based on the life of Producer's Life's Ouran Qifen (East China University of Science and Technology) Positioning and Skill Design: Innovative Heritage Based on RTS mechanism Ma Yue (Tianjin University of Finance and Economics) Database or Timeline: What are the differences in data organizational techniques in the错误:谈论与错误游戏交谈的夏威夷类型(东中国师范大学)and talking types outside the Game Interface Host: Geng You Zimin Discuss guests: Wang Li Li Fengshuo Che Che Che Che Che Zhixin Xu Chao [Inner Heterogeneity of Type II: Beyond the Center of Humanity] April 20th, 9: 00 -10: 15 AM to Develop, Visualize, and Brain in the Tank: Type heterogeneity of evolution Simulation Games Wang Yuhui (City University of Hong Kong) No loopholes, non-game: Ghost Narrative as Meta-type Xu Yaoyi (Shandong Normal University) San Value as Fulcrum: imbalance of life and death of electronic game type Balance Xiang Lead (chinese academy of Social Sciences) [Genre Proposition I: Incident/Embroidery] April 20, 10: 35-11: 50 AM to Action Game Lineage: How can the embodiedness of the cyber incarnate enter? Fu Shanchhao(北京大学)电子游戏类型的动态生成:基于控制器Zhaoxiang(中国媒体大学)化身的类型和化身类型的体现现象学和符号学分析:双向约束和Sympat。电子游戏和情感Zhao Runhui(Wuhan University)[创世纪提议II:情感运动] 4月20日,13:30:30-14:45 pm)Zhu Xinrui(北京大学)音乐电子游戏类型的演变和媒体互动的媒介和媒体的媒体互动式媒体转换的媒体转化: Collective Memory Shen Shi (practical technology of game Macines) 14: 55-16: 10 PM The Reflexive exposure of neoliberalism: in Dystopian Career Simulator Type Games and their critical role Li Ran (Chinese Academy of Social Sciences) is the meaning of high quality: In the development of the century of visual cultural symbols and culturalUra of Pinball Games Wang Muyun (Shanghai University) Eternal Teacher Type) Experience: Detyping并在Glam Li Xiaoozhou(英国苏塞克斯大学)(在线)游戏年度会议X Tsinghua University Rixin Acad Acad(在线)Emy Cross Game哲学特殊假设人民大学外国埃塞蒙中心中心会议室第一会议室中心第一会议室,4月20日,9:00-12:00 AM。这次年度会议继续与Tsinghua大学哲学学院合作,并在Tsinghua University的本科生中选择了一组潜在的研究文书工作。 The agency's layered compatibility in the electronic games chen tianxiang "This is a collection! Animal Crossing Club》 and philosophical thinking about Deng Rui's failure to ontology of negativity as a source of playing electronic games How did Jiang Renping?cup of the emergence of sacred meaning in "Assassin's Creed 2" Li Yidan saw the main value of Chinese philosophy from the game: Getting "Black Myth · Wukong" as an example liang guoguo和线性类型的Zhang Zi路线直播视频非玩家游戏的动态模型,比利安电视学会艺术学院PEking University Cooperation Unit Peking University Visual and Image Research Center Tsinghua Academy Talent Training Program Philosophy Class Peking University School of Art Computing Arts Laboratory of the Peking University of the Arts College Peking University and Image Research Center Tsinghua Academy Talent Training Program Philosophy Class University Imaging Laboratory Center for Art Philosoph Arts Academic Support of Peking University School of Journalism and Communication Academic Support of Literature and Art Research, "LiteRary and Art Theory Research ","电影艺术“,“当代电影”,北京电影学院杂志”,“文化艺术研究”,“当代动画”,“数字出版研究”,“电子体育”,“电子体育”机构“机构”机构“机构和数字协会游戏博物馆LGIRA(AA)Livuvery衍生产品支持Bufan游戏独家学术直播图像媒体支持北京大学综合媒体中心XINRUI每周游戏机实用技术日落日落日落触摸音乐游戏Indienova CCTV网络的人们电子竞技游戏新闻新闻网络游戏研究领导者在哪里?我们无法回答。但是目前,在这片巨大土地的不同角落,无论年龄,性别,国籍,团结一致,或与Hscreen的三个或两个朋友在一起,团结起来,有更多混乱,倾向和倦怠的日子,感觉到另一种可能性。游戏和玩家万岁万岁。